décembre 2009
jeudi, le 31 décembre 2009
Utilisation de l'accéléro-mètre et de l'écran tactile du Zune HD avec XNA
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lundi, le 28 décembre 2009
Emploi - Microsoft Redmond - Développeur Senior - Tests
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Génération procédurale de villes avec XNA
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samedi, le 26 décembre 2009
Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 2 - Structure d'un jeu XNA
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Tutoriel de création d'un premier jeu vidéo avec XNA - Partie 1 - Rétrospective
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lundi, le 21 décembre 2009
Pack de musiques d'Iron Star Media: Espace, RPG, Drum and Bass et Orchestral
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Sprites d'IronStarMedia - Particules, gaz, et ondes de choc
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dimanche, le 20 décembre 2009
Concours Dream Build Play 2009: C'est parti!
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vendredi, le 18 décembre 2009
Terrain calculé en temps réel sur le GPU et GeoClipMaps
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mardi, le 15 décembre 2009
Modèles XSI - Accessoires de sport (ping pong, football, javelot, hockey)
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Emploi - Leader Assurance Qualité chez Microsoft UK
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Tutoriel de gestion d'écrans par SixOfEleven
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Tutoriel de gestion d'écrans par Jamie McMahon
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Tutoriel de Lens Flare sur le GPU par Matt Pettineo
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12 mois d'abonnement gratuit au XNA Creator's Club pour les étudiants
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The Great Paper Adventure - Un Shoot Them Up Open Source
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lundi, le 14 décembre 2009
Nigami, ou le pouvoir des quatres saisons
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Tutoriel de dévelopement de jeu 2D réseau par Nicolas Roche
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dimanche, le 13 décembre 2009
Test du Zune HD par Stumpy et interfacage avec XNA
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vendredi, le 11 décembre 2009
Nouvelle vidéo du plugin d'édition de monde par Valentin
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mercredi, le 9 décembre 2009
Démarrer un programme externe avec Visual Studio Express
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Tutoriel de déboguage des importeurs et processeurs de contenus XNA
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mardi, le 8 décembre 2009
Suivez XNA Connection sur Twitter!
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XNA Days: Le podcast de NxtGenUG sur XNA et Zune HD
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City Rain arrive sur le Xbox Live Indie Games!
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dimanche, le 6 décembre 2009
Exemple de rendu en fonction de la profondeur de champ avec XNA
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Example d'utilisation du Motion Blur avec XNA
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DPSF (Dynamic Particle System Framework) pour XNA
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Tutoriel sur l'utilisation d'effets de transparence avec XNA
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E-book: Introduction à la programmation au travers du développement de jeux vidéos
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Rendu "Light Pre Pass" avec XNA
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