Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

décembre 2009

jeudi, le 31 décembre 2009

Utilisation de l'accéléro-mètre et de l'écran tactile du Zune HD avec XNA

lundi, le 28 décembre 2009

Emploi - Microsoft Redmond - Développeur Senior - Tests

Génération procédurale de villes avec XNA

samedi, le 26 décembre 2009

Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 2 - Structure d'un jeu XNA

Tutoriel de création d'un premier jeu vidéo avec XNA - Partie 1 - Rétrospective

lundi, le 21 décembre 2009

Pack de musiques d'Iron Star Media: Espace, RPG, Drum and Bass et Orchestral

Sprites d'IronStarMedia - Particules, gaz, et ondes de choc

dimanche, le 20 décembre 2009

Concours Dream Build Play 2009: C'est parti!

vendredi, le 18 décembre 2009

Terrain calculé en temps réel sur le GPU et GeoClipMaps

mardi, le 15 décembre 2009

Modèles XSI - Accessoires de sport (ping pong, football, javelot, hockey)

Emploi - Leader Assurance Qualité chez Microsoft UK

Tutoriel de gestion d'écrans par SixOfEleven

Tutoriel de gestion d'écrans par Jamie McMahon

Tutoriel de Lens Flare sur le GPU par Matt Pettineo

12 mois d'abonnement gratuit au XNA Creator's Club pour les étudiants

The Great Paper Adventure - Un Shoot Them Up Open Source

lundi, le 14 décembre 2009

Nigami, ou le pouvoir des quatres saisons

Tutoriel de dévelopement de jeu 2D réseau par Nicolas Roche

dimanche, le 13 décembre 2009

Test du Zune HD par Stumpy et interfacage avec XNA

vendredi, le 11 décembre 2009

Nouvelle vidéo du plugin d'édition de monde par Valentin

mercredi, le 9 décembre 2009

Démarrer un programme externe avec Visual Studio Express

Tutoriel de déboguage des importeurs et processeurs de contenus XNA

mardi, le 8 décembre 2009

Suivez XNA Connection sur Twitter!

XNA Days: Le podcast de NxtGenUG sur XNA et Zune HD

City Rain arrive sur le Xbox Live Indie Games!

dimanche, le 6 décembre 2009

Exemple de rendu en fonction de la profondeur de champ avec XNA

Example d'utilisation du Motion Blur avec XNA

DPSF (Dynamic Particle System Framework) pour XNA

Tutoriel sur l'utilisation d'effets de transparence avec XNA

E-book: Introduction à la programmation au travers du développement de jeux vidéos

Rendu "Light Pre Pass" avec XNA