Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

janvier 2010

dimanche, le 31 janvier 2010

Snowmans Dilemma

Garrett the Slug

Satellites

sin(Surfing)

Planet Delta

Audiball

Fatal Abyss

Snake360

No Frills Sudoku

Rift

Funky Punch XL

SMASHELL

In the Pit

samedi, le 30 janvier 2010

Totem

Back to the nineties: Le remake de Carmageddon en XNA

Tutoriel de gestion du contenu: charger toutes les ressources XNB d'un dossier

Colosseum

UAV Wars

Tail Gun Charlie

Abstacked

Bad Atom Episode 1

DUOtrix

Head Banger

Brain Party

Lines

Drift

Word Soup

vendredi, le 29 janvier 2010

Being

麻雀 三六荘

SpaceCombat

The Dishwasher: Dead Samurai

Cubage

The Dishwasher - Brutal Dish

jeudi, le 28 janvier 2010

E-Book: The C# Yellow Book 2009 de Rob Miles en téléchargement gratuit

Review du Xbox Live Indie Games par BoingBoing

mercredi, le 27 janvier 2010

Tutoriel: Affichage d'une barre de points de vie

Tutoriel: Screen Manager avec XNA par David Amador

mardi, le 26 janvier 2010

Crystal Crush

Série de tutoriaux sur le développement d'un RPG avec XNA par edg3

Bloc

lundi, le 25 janvier 2010

Salon Microsoft Techdays '10

Nouveau tutoriel d'utilisation de XACT par Offbyone

dimanche, le 24 janvier 2010

Tutoriel de gestion de la souris avec XNA

mardi, le 19 janvier 2010

Tutoriel de gestion du clavier via un service

lundi, le 18 janvier 2010

Note pour les utilisateurs des flux RSS/Atom

samedi, le 16 janvier 2010

Tutoriel d'utilisation du XNA Audio Cross-platform Tool (XACT)

vendredi, le 15 janvier 2010

Conférence Microsoft XNA GameCamp 2010 X48

Tutoriel de création d'un moteur de jeu complet avec XNA par Roecode

Explications sur l'Inferred rendering par Matt Pettineo

mercredi, le 13 janvier 2010

Comment trouver le juste prix pour un jeu indépendant?

Tutoriel de détection de collision sur des sprites tournés avec XNA

Code source d'utilisation d'entrée utilisateur basé sur des actions

mardi, le 12 janvier 2010

Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 4 - Configurer le projet XNA

Tutoriel d'utilisation d'un pool de ressources avec XNA

Nouvelle série de tutoriel sur la création d'un jeu de plateforme avec XNA

Code source d'utilisation de réseaux neuronaux évolutionnaires sous XNA

lundi, le 11 janvier 2010

Tutoriel de rendu de grille de déboguage par Vikram

Code source d'un algorithme de recherche du chemin A-Star

Tutoriel de gestion de la correction gamma avec XNA sous Windows

Tutoriel d'intégration de Softimage ModTool XSI avec XNA

samedi, le 9 janvier 2010

Moteur physique 2D Farseer

Nouvel article sur Gamasutra: Créer du buzz pour un jeu indépendant

jeudi, le 7 janvier 2010

Pack de sons divers interfaces et effets par Iron Star Media

Pack de textures et sprite pour scènes de science-fiction d'IronStarMedia

Éléments d'interface graphiques par Iron Star Media

mercredi, le 6 janvier 2010

Composant: Moteur physique 2D XNA basé sur Box2D

mardi, le 5 janvier 2010

Ferpect SDK - Un moyen d'éditer visuellement les GameComponent

Un mot à propos du Xbox Live Community Games/Indie Games

lundi, le 4 janvier 2010

Tutoriel de réalisation d'un Lens flare avec occlusion et masque de texture

Tutoriel de réalisation d'effets HDR (High Dynamic Range) avec XNA

Tutoriel de réalisation d'une vue isométrique en 2D

Tutoriel de gestion de tuiles (tiles) hexagonales par Blecki

samedi, le 2 janvier 2010

Nouvelle vidéo de terrain dynamique par Victor Porof

Black Lab Games annonce Star Hammer Tactics

Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 3 - Les composants en détails