janvier 2010
dimanche, le 31 janvier 2010
Snowmans Dilemma
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Garrett the Slug
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Satellites
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sin(Surfing)
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Planet Delta
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Audiball
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Fatal Abyss
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Snake360
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No Frills Sudoku
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Rift
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Funky Punch XL
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SMASHELL
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In the Pit
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samedi, le 30 janvier 2010
Totem
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Back to the nineties: Le remake de Carmageddon en XNA
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Tutoriel de gestion du contenu: charger toutes les ressources XNB d'un dossier
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Colosseum
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UAV Wars
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Tail Gun Charlie
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Abstacked
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Bad Atom Episode 1
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DUOtrix
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Head Banger
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Brain Party
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Lines
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Drift
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Word Soup
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vendredi, le 29 janvier 2010
Being
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麻雀 三六荘
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SpaceCombat
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The Dishwasher: Dead Samurai
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Cubage
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The Dishwasher - Brutal Dish
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jeudi, le 28 janvier 2010
E-Book: The C# Yellow Book 2009 de Rob Miles en téléchargement gratuit
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Review du Xbox Live Indie Games par BoingBoing
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mercredi, le 27 janvier 2010
Tutoriel: Affichage d'une barre de points de vie
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Tutoriel: Screen Manager avec XNA par David Amador
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mardi, le 26 janvier 2010
Crystal Crush
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Série de tutoriaux sur le développement d'un RPG avec XNA par edg3
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Bloc
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lundi, le 25 janvier 2010
Salon Microsoft Techdays '10
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Nouveau tutoriel d'utilisation de XACT par Offbyone
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dimanche, le 24 janvier 2010
Tutoriel de gestion de la souris avec XNA
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mardi, le 19 janvier 2010
Tutoriel de gestion du clavier via un service
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lundi, le 18 janvier 2010
Note pour les utilisateurs des flux RSS/Atom
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samedi, le 16 janvier 2010
Tutoriel d'utilisation du XNA Audio Cross-platform Tool (XACT)
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vendredi, le 15 janvier 2010
Conférence Microsoft XNA GameCamp 2010 X48
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Tutoriel de création d'un moteur de jeu complet avec XNA par Roecode
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Explications sur l'Inferred rendering par Matt Pettineo
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mercredi, le 13 janvier 2010
Comment trouver le juste prix pour un jeu indépendant?
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Tutoriel de détection de collision sur des sprites tournés avec XNA
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Code source d'utilisation d'entrée utilisateur basé sur des actions
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mardi, le 12 janvier 2010
Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 4 - Configurer le projet XNA
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Tutoriel d'utilisation d'un pool de ressources avec XNA
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Nouvelle série de tutoriel sur la création d'un jeu de plateforme avec XNA
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Code source d'utilisation de réseaux neuronaux évolutionnaires sous XNA
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lundi, le 11 janvier 2010
Tutoriel de rendu de grille de déboguage par Vikram
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Code source d'un algorithme de recherche du chemin A-Star
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Tutoriel de gestion de la correction gamma avec XNA sous Windows
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Tutoriel d'intégration de Softimage ModTool XSI avec XNA
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samedi, le 9 janvier 2010
Moteur physique 2D Farseer
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Nouvel article sur Gamasutra: Créer du buzz pour un jeu indépendant
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jeudi, le 7 janvier 2010
Pack de sons divers interfaces et effets par Iron Star Media
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Pack de textures et sprite pour scènes de science-fiction d'IronStarMedia
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Éléments d'interface graphiques par Iron Star Media
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mercredi, le 6 janvier 2010
Composant: Moteur physique 2D XNA basé sur Box2D
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mardi, le 5 janvier 2010
Ferpect SDK - Un moyen d'éditer visuellement les GameComponent
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Un mot à propos du Xbox Live Community Games/Indie Games
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lundi, le 4 janvier 2010
Tutoriel de réalisation d'un Lens flare avec occlusion et masque de texture
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Tutoriel de réalisation d'effets HDR (High Dynamic Range) avec XNA
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Tutoriel de réalisation d'une vue isométrique en 2D
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Tutoriel de gestion de tuiles (tiles) hexagonales par Blecki
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samedi, le 2 janvier 2010
Nouvelle vidéo de terrain dynamique par Victor Porof
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Black Lab Games annonce Star Hammer Tactics
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Tutoriel de création d'un jeu vidéo avec XNA - Partie 3 - Les composants en détails
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