Dans cette partie, nous allons apprendre comment effectuer des calculs avec les vecteurs: comment les ajouter, ou les soustraire entre eux, comment les multiplier avec des nombres réels ou d'autres vecteurs, etc...
La plupart du temps, on ne travaille qu'avec des vecteurs libres, car la plupart des applications n'ont pas besoin de connaitre le point de départ du vecteur. Vous pouvez par exemple représenter la vitesse d'une voiture grâce a deux vecteurs liés, mais chaque point de cette voiture aura la même vitesse.
Il n'y a donc pas besoin de représenter les deux vitesses avec deux vecteurs liés différents, car ils stockent la même information (direction, sens et longueur); il est donc possible d'utiliser un vecteur libre qu'on dessine à l'origine.
À partir de maintenant, quand nous parlerons de vecteurs, il s'agira toujours de vecteurs libres, sauf si l'on mentionne le contraire.