Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

samedi, le 22 mai 2010

Lutin Tricks

Lutin tricks est un jeu réalisé en collaboration d'un groupe de quatre étudiants (The Elfins) venant des écoles de l'Eurasiam et de l'Epitech, et participant au concours Imagine Cup 2010 (et avec cette équipe je crois qu'au final, j'ai presque réussi à contacter tout le monde via l'entremise des forums de l'Imagine Cup, cela n'a pas été sans mal).

Dans Lutin Tricks, le joueur a été recruté chez Lutin Tricks pour jouer des tours pendables aux humains qui détruisent chaque jour un peu plus le monde des elfes. Serez vous le plus malin des employés? Serez vous capable de cacher les clefs de la voiture, retirer les cartouches d'encre ou changer l'heure du réveil sans réveiller le chat qui garde la maison?

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vendredi, le 21 mai 2010

Hexo Planet


Premier jeu de la société Kalezo, Hexo Planet s'inscrit dans le concours Imagine Cup 2010 dont le thème est centré autour des objectifs millénaires de l'ONU. C'est un puzzle game sur Xbox 360 mélangeant les genres Tetris et Mahjong le tout, dans une sphère. Ce concept novateur nécessite agilité et réflexion pour sauver des planètes ensevelies par des problèmes sous formes de blocs hexagonaux.

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jeudi, le 20 mai 2010

À l'origine, Gentlemacho est un jeu participant au concours Dream Build Play, section Old Spice (dont le premier prix s'élevait à 60 000$) gagné par le jeu " Newton vs The horde".

Derrière ce titre curieux de Loïc Dansart (que l'on peut trouver sur le channel irc officiel de xna sur EFNet sous le pseudo de Epsicode) se cache un jeu de plateforme et aventure 2D complètement barré.

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mardi, le 18 mai 2010

On continue le tour des frenchies acceptés au round 2 dans le cadre de l'ImagineCup 2010. Aujourd'hui, nous allons vous parler d'Evolve, réalisé par l'équipe RayJ, équipe de l'Epita. Evolve est un jeu un peu de la veine de City Rain, dont on avait déjà parlé ici précédemment.

evolve-build-your-future-screenshot-3.png

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samedi, le 15 mai 2010

Des nouvelles de Green Gears

Les gens derrière GearStudios continuent leur travail sur Green Gears, leur jeu participant à l'ImagineCup 2010. Et on constate sans peine le chemin parcouru depuis la dernière fois au vu de la nouvelle vidéo et des screenshots qu'ils m'ont envoyé.

Overview Green Gears

L'lélément le plus impressionnat de la vidéo reste à mon avis l'éditeur de map temps réel, qui permet de déposer des éléments de jeu comme des monstres, mais aussi de régler l'heure du jeu (en réalisant de jolis effets d'ombrages). On a aussi le droit à quelques séquences de gameplay qui quelque part, me font penser à un "Lost Vikings", un des premiers jeux de Blizzard Entertainment.

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jeudi, le 6 mai 2010

Times of Change

Au début, j'étais parti pour faire un billet rétrospective des jeux français qualifiés pour le second round de l'Imagine Cup 2010 (dont la finale française s'est terminée hier à Paris, mais je n'ai pas encore réussi à dégoter les informations de qui avait gagné ou non). Malheureusement, vu le peu de personnes m'ayant répondu, je n'ai pas assez d'éléments pour présenter toutes les équipes. Je présenterai donc seulement les jeux de celles qui ont daigné me répondre, et cela commence par l'équipe à l'origine du jeu "Times of Change", EPSI-Lone (qui doit provenir de l'école d'ingénierie informatique EPSI).

Synopsis

times-of-change-logo.pngTimes of Change est un jeu de simulation, mélangeant les traditionnels Caesar et autres Civilization, pour son côté gestion de population et de ville, au non moins populaire Theme Hospital pour l’humour que l'équipe du jeu a estimé important d’y inclure malgré le thème assez grave. Quelques notions de jeu de rôle, disséminées au fil du jeu grâce aux compétences des personnages sont présentes. Toutefois, le jeu ne présente aucun aspect d’affrontement.

Sans révéler tout le scénario, le joueur devra rentrer dans la peau de savants du troisième millénaire tentant d’envoyer un message en 2009 pour avertir des efforts à faire pour sauver la Terre. Ces derniers seront alors malencontreusement renvoyés dans le passé, au beau milieu de civilisations naissantes, avec pour but d’implémenter des nouvelles technologies.

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mercredi, le 5 mai 2010

Insanely Twisted Shadow Planet - Crater BossMichel Gagné est un personnage des plus sympathique. Avant même ses origines québécoises ou son goût pour le heavy métal de qualité, ce bonhomme se fait remarquer pour son talent artistique qu'il distille depuis plusieurs années dans divers médias comme le cinéma d'animation, la BD, et la sculpture.

Depuis 2007, Michel Gagné s'est mis (naturellement ?) au jeu vidéo, et assure la direction artistique d'un titre des plus prometteurs : Insanely Twisted Shadow Planet, du studio indépendant Fuelcell Games.

Réservé jusqu'à présent au marché PC, ITSP fait parler de lui cette semaine, car sa sortie sur Xbox Live Arcade vient d'être confirmée par ses développeurs.

ITSP est un jeu d'action-aventure au design 2D audacieux, où le joueur essaiera de faire survivre son tout petit vaisseau dans un gigantesque décor des plus hostiles. Le gameplay s'annonce millimétré "à l'ancienne" et l'animation de l'ensemble est à couper le souffle.

Jugez plutôt sur ce petit trailer qui date de 2009:

Si aucune date de sortie ni aucun prix n'ont été annoncés, quelque-chose me dit que ITSP pourrait faire la tête d'affiche du troisième Summer of Arcade du Xbox Live cette année...

Cet article a été originellement publié sur Geekzone.fr. Il a été écrit par l'un des membres de Geekzone, Nexus5, et a été repris avec son aimable autorisation.

mardi, le 9 mars 2010

Une fois n'est pas coutume, je laisse la plume à Foligraf, qui m'a demandé bien humblement si je pouvais lui laisser un peu de place pour faire passer un message au sujet de son jeu de plateforme, nommé Houngan. Après tout c'est aussi le but de ce site, donner un petit coup de pouce à la communauté XNA française naissante.

Synopsis

Rien ne va plus au pays de notre Houngan. Notre héros, jeune shaman, se voit investi malgré lui d'une lourde charge.

Tous les villageois ont été transformés en poulets par le Baron Samedi. Houngan va devoir suivre les conseils de Papa Legba pour réunir les cinq masques qui lui permettront d'aller affronter le Baron et de rendre leur apparence à ses amis.

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mercredi, le 24 février 2010

Il est rare, quand les développeurs de jeux vidéos finissent un projet que le commun des mortels aient accès au post-mortem. Alors quand un développeur décide de revenir sur la programmation d'un de ses jeux, c'est toujours une initiative que l'on salue. Cette fois ci, c'est MStar Games qui partage son expérience de création vidéoludique via le post-mortem de son jeu "The Great Space Pirates":

Wowsers. What a month. After about 6 months of continuous development, testing and tweaking and one aborted launch, Space Pirates has finally made it out in to the real world. It's considered "best practice" in a lot of Indie circles to examine exactly what happened, what went well, and what went badly. I'd like to think I've conducted myself pretty well throughout the experience, but every aspect of our work is up for questioning in this post mortem process.

So we'll go back to the very beginning, consider the viability of the overall idea of Space Pirates, our ability to implement it and get it to market in a playable and reliable form, the impact of the various things we have to do on the XNA Creator's Club, our pre- and post- release media management, how we related to our customers and the impact on the MStar Games "brand".

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mardi, le 16 février 2010

Kollectiv 360 est un croisement entre différents type de puzzle-games, mais les principes du jeu restent identique à un Tetris ou à un Bejeweled.

Le joueur doit agglutiner des blocs de couleurs par séries de trois blocs, au minimum. Comme Tetris, des nouveaux blocs arrivent régulièrement; la nouveauté ici est que les blocs arrive des quatre coins de l'écran, ajoutant une certaine difficulté.

kollectiv-360-gameplay.png

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mercredi, le 10 février 2010

Magicka est un jeu qui a un petit goût de Diablo, ou même, plus récemment, de Torchlight; dans une vue isométrique, le principe est de défourailler à tout va des monstres dans un univers très coloré. Arrowhead Game Studios, le développeur, n'a d'ailleurs pas hésité à miser sur l'humour pour le premier trailer de leur jeu:

On notera que le jeu est jouable en multijoueur jusqu'à 4 personnes en coopératif, et qu'il dispose d'un système très innovant de création de sortilèges à base de mélange d'éléments.

Trailer de Nomis, le jeu de RobotFootGames

RobotFootGames vient de publier un trailer pour son jeu Nomis, un jeu de plate-formes ou le joueur incarne un pirate dont le but est d'empêcher la création d'une super-arme.

Le jeu est prévu pour sortir au printemps 2010 et permet notamment d'être joué à deux en mode coopératif.

mercredi, le 3 février 2010

Carcophony est un jeu de voiture... enfin plutôt un jeu sur le thème des voitures, vu que le joueur n'aura jamais l'occasion d'un piloter une dans le jeu. En effet le principe du jeu est tout autre: il s'agit d'un jeu de gestion de flux (un peu à la manière du vieux logical) ou le joueur doit activer des feux de signalisations pour que des voitures de différentes couleurs atteignent leur sorties respectives. Derrière ce concept simple se cache un jeu hautement addictif, qui se complexifie avec le nombre de routes à gérer suivant les niveaux.

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Punk Labs, les créateurs de l'application RocketDock, ont publié une nouvelle vidéo de démonstration d'utilisation du geometry instancing avec XNA sur leur nouveau projet. Le geometry instancing est une technique qui permet d'effectuer plusieurs fois le rendu d'un même objet en limitant le nombre d'appels à la méthode de dessin 3D du framework XNA, ce qui permet donc d'accélérer le rendu. Dans le cas de Dead Shift, le geometry instancing est utilisé pour effectuer un rendu d'une foule de zombies, qui s'attaque au héros du jeu.

Mise à jour: Non RocketDock, ca n'est pas un jeu, mais bel et bien une application. Merci rolyat.

samedi, le 30 janvier 2010

Back to the nineties: Le remake de Carmageddon en XNA

Une news un peu plus légère, pour une fois. Lors de nos recherches sur internet, nous sommes tombés par hasard sur le blog de 1am Studios, qui s'est attaqué au remake d'un vieux jeu, qui est un peu à l'origine du gameplay des deux premiers Grand Theft Auto (bien moins sérieux que les suites phénoménales mondialement connues de GTA), à savoir Carmageddon.

A mi-chemin entre un jeu de course et un jeu de type Destruction Derby, le jeu, hautement immoral faisait la part belle aux carnages sur la route: on recevait en effet des bonus de crédits lorsqu'on écrasait des piétons; un léger coté RPG existait dans le jeu et il était possible de rajouter des "options" sur la voiture (tels que pare buffles, boosters, etc...).

1am Studios s'évertue donc a recréer ce jeu, et le développeur semble être relativement avancé dans son développement, comme en témoigne sa dernière vidéo:

samedi, le 2 janvier 2010

Black Lab Games annonce sur son blog la publication d'un nouveau jeu pour le Xbox Live Indie Games nommé Star Hammer Tactics. Basé sur la franchise Star Hammer du même studio, ce jeu de stratégie spatiale ressemble beaucoup dans le principe à Gratuitous Space Battle, le jeu fait par des anciens de Lionhead Studios.

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mardi, le 15 décembre 2009

The Great Paper Adventure (le nom originel est beaucoup plus long, mais le titre est à l'image de son auteur - complètement déjanté) est un Shoot Them Up développé par Valryon. Le titre est plutôt classique dans le développement (un vaisseau, des ennemis et des power-ups) mais ce qu'il y a de remarquable, c'est le coté "sous LSD" du jeu. En effet, les ennemis, divers et variés vont de la pieuvre de l'espace qui crache des bulles au mexicain équipé d'un bazooka et propulsé par du chili con carne - sic -. Le tout est servi dans style dessin papier/pastel du plus bel effet, et rythmé par de la musique 8-bits de Spintronics.

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lundi, le 14 décembre 2009

Nigami, ou le pouvoir des quatres saisons

On a vu apparaître dernièrement sur les forums de Relite un message relatant la création d'un nouveau jeu d'aventure nommé "Nigami", un petit jeu d'aventure et de plateforme tout public en 2D.

Le jeu prend place dans un monde où la civilisation et la nature se sont développées en harmonie avec les quatre saisons. Les habitants utilisent celles-ci comme une énergie magique omniprésente leur permettant d'accéder à toute une panoplie de pouvoirs et de mécanismes fantastiques, dans un univers pacifique et utopique (habituellement). Le joueur contrôle une magicienne qui utilise les pouvoirs issus des 4 saisons pour se défendre et résoudre des énigmes.

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mardi, le 8 décembre 2009

Ovolo Games vient d'annoncer la disponibilité du jeu City Rain sur le Xbox Live Indie Games Marketplace (abrégé aussi souvent XBLIG). Créé initialement comme un projet étudiant, City Rain est un puzzle game qui contient quelques éléments de simulation. Basé sur la planification urbaine, les joueurs doivent sauver des villes qui ont été blacklistées par l'agence WEPA (World Environment Protection Agency), en prenant des décisions afin d'établir ou de les réorganiser pour quelles deviennent propres écologiquement.

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