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mardi, le 8 décembre 2009
XNA Days: Le podcast de NxtGenUG sur XNA et Zune HD
Par Mathieu Muller le mardi, le 8 décembre 2009, 21:07
Un nouveau podcast vient d'être publié sur le site de Developer Fusion, enregistré pendant les XNA days, organisé par les groupes XBLIG-UK et NxtGenUG.
Edward Powell, de NxtGenUG, interviewe Salvatore Fileccia, chef du département dévelopement de Rare Entertainement, ainsi que Paul Foster de chez Microsoft, au sujet du futur du développement de jeux vidéos sur Windows et sur console, mais aussi sur Banjo & Kazooï et les capacités du Zune HD. Le podcast, en anglais, peut être écouté ici, ou téléchargé en annexe de ce billet.
dimanche, le 6 décembre 2009
E-book: Introduction à la programmation au travers du développement de jeux vidéos
Par Mathieu Muller le dimanche, le 6 décembre 2009, 12:27
Au hasard des recherches sur Internet, nous sommes plus ou moins tombés par hasard sur le site du Microsoft Faculty Resource Center. Et il se trouve que ce site permet de télécharger gratuitement un livre électronique, au format PDF, intitulé "Introduction to Programmation Through Game Development Using Microsoft Game Studio".
Ce livre électronique est gratuitement téléchargeable ici, ou en annexe de ce billet.
vendredi, le 27 novembre 2009
Une vidéo de Deffered Render Instancing par RandomChaos
Par Mathieu Muller le vendredi, le 27 novembre 2009, 18:37
RandomChaos continue à nous faire saliver avec ses vidéos de rendus instanciés. C'est grâce à ce genre de vidéos qu'on se rend compte que XNA n'est pas limité à faire des petits jeux amateurs, mais pourrait très bien être la nouvelle méthode de création de jeux vidéos dans un futur pas si éloigné que cela:
jeudi, le 26 novembre 2009
Tests de jeux XNA Community par Negative Gamer
Par Mathieu Muller le jeudi, le 26 novembre 2009, 18:44
Negative Gamer passe en revue et note une série de jeux XNA sur son blog. Alors quels sont les jeux de la communauté qui feront le buzz de demain?
For the last seven months I've played hundreds and hundreds of trials for games released on the Xbox Live Indie Games service. I've done this to draw attention to the good games and to ward you away from the crap. With that in mind I have to tell you this will be the last time you find this column on NG. I will be continuing the column elsewhere but this post can be considered my Negative Gamer swan song.
Les jeux qui ont été testés sont:
- Jumper Robot (3/3)
- Crisis Nuclear Holocaust (1/3)
- Christmas Taxi (1/3)
- Aesop's Garden (2/3)
- Inside Lacrosse's College 2010 (3/3)
- Wool (3/3)
- The Earth Moves With The Moon (1/3)
- Marvelous Galaxy (2/3)
- Aardvark (1/3)
- Neo Terra (1/3)
- A Killer's Dream (1/3)
- Catch 22 (1/3)
Vous pouvez consulter le billet en entier sur le blog de Negative Gamer.
Parution du Podcast #501 sur XNA chez .Net Rocks!
Par Mathieu Muller le jeudi, le 26 novembre 2009, 17:48
.NET Rocks!, le site de références de pod-casts sur le Framework .Net de Microsoft vient de publier un nouveau podcast dont le thème principal est XNA.
Chris Bowen, principal évangéliste de XNA chez Microsoft, et Michaël Cummings, qui a notamment travaillé sur le projet Axiom et PlaneShift, livrent leur pensées sur le framework de développement XNA.
C'est à notre avis une bonne introduction à XNA, et à ce que le framework permet de faire, mais aussi ce qu'il n'est pas (un moteur de jeu complet).
Vous pouvez télécharger le podcast (émission #501) sur le site de .NET Rocks!.
Post-scriptum: pour plus de simplicité, le podcast est aussi disponible en téléchargement en annexe de cette brève.
mercredi, le 25 novembre 2009
Un nouveau dossier sur les FPS expérimentaux vient d'être publié sur le site de Level Five. Le dossier ne parle pas exclusivement des jeux sous XNA, mais cite "The Unfinished Swan", un jeu développé avec ce framework dont le but est de sortir d'un niveau dont on n'arrive pas à distinguer les murs (oui, on peut appeller ce genre de jeu "expérimental"):
FPS expérimental développé grâce à Microsoft XNA, The Unfinished Swan vous permet d'incarner un drogué qui, après injection de produits illicites, va moucheter un monde entièrement blanc (un peu comme les pubs Nintendo).
Le principe est limité puisqu'il n'y a pas d'ennemis, ni de véritables buts donc de fins mais l'originalité est là, l'expérience demeure intéressante.
Rien que pour voir l'esthétique du soft en mouvement, il faut s'y essayer un peu.
Vous pouvez consulter l'article en entier sur le site de Level Five.
mardi, le 24 novembre 2009
Un nouvel article vient d'être publié sur le site de Clubic:
Même si Microsoft n'a jamais mis l'accent sur cet aspect technique, l'un des arguments phare du Zune HD est l'intégration de la puce tout-en-un Tegra de Nvidia, censée offrir de bonnes performances en matière de 3D.
On savait que le baladeur était capable de décoder des vidéos allant jusqu'au 720p, mais il restait à vérifier ses capacités dans le domaine du jeu vidéo.
Vous pouvez consulter l'article en entier sur le site de Clubic.
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