Voici un exemple de génération d'une ville; on constate que le style est très moderne (on peut faire sans problème le lien vers le quartier de Manhattan à New York), et il n'est malheureusement pas possible d'avoir une structure moins régulière, comme certaines vieilles villes d'Europe car ceci impliquerait d'avoir une base de structure pour les bâtiments qui n'est pas carrée.
Génération procédurale de villes avec XNA
Par Mathieu Muller le lundi, le 28 décembre 2009, 09:09 - Communauté - Lien permanent
ReCreation Studios vient de publier quelques captures d'écrans de son génération procédurale de villes avec XNA. Basé sur des papiers publiés en 2001 au SIGGRAPH (le projet Metropolis).
Le principe de la génération procédurale de villes permet de générer des villes qui s'adaptent parfaitement à la topologie du terrain, ce qui permet, suivant les conditions initiales, d'obtenir des villes différentes à chaque coup.
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Commentaires
Si jamais vous vous intéressez au sujet de la génération procédurale, le magazine Canard PC en parle dans son numéro de début Mai:
http://www.canardpc.com/news-46153-...