Punk Labs, les créateurs de l'application RocketDock, ont publié une nouvelle vidéo de démonstration d'utilisation du geometry instancing avec XNA sur leur nouveau projet. Le geometry instancing est une technique qui permet d'effectuer plusieurs fois le rendu d'un même objet en limitant le nombre d'appels à la méthode de dessin 3D du framework XNA, ce qui permet donc d'accélérer le rendu. Dans le cas de Dead Shift, le geometry instancing est utilisé pour effectuer un rendu d'une foule de zombies, qui s'attaque au héros du jeu.
Mise à jour: Non RocketDock, ca n'est pas un jeu, mais bel et bien une application. Merci rolyat.
Commentaires
Vidéo d'utilisation du geometry instancing dans le jeu XNA Dead Shift http://lu.cx/Eqh0mB
[Geekbooster] Vidéo d'utilisation du geometry instancing dans le jeu XNA Dead Shift http://lu.cx/Eqh0mB
Euh... RocketDock... Un jeu ? Vraiment ? :o)
Wooops, je sais pas pourquoi j'étais persuadé que c'était un jeu :). Je corrige de suite, merci.