Punk Labs, les créateurs de l'application RocketDock, ont publié une nouvelle vidéo de démonstration d'utilisation du geometry instancing avec XNA sur leur nouveau projet. Le geometry instancing est une technique qui permet d'effectuer plusieurs fois le rendu d'un même objet en limitant le nombre d'appels à la méthode de dessin 3D du framework XNA, ce qui permet donc d'accélérer le rendu. Dans le cas de Dead Shift, le geometry instancing est utilisé pour effectuer un rendu d'une foule de zombies, qui s'attaque au héros du jeu.

Mise à jour: Non RocketDock, ca n'est pas un jeu, mais bel et bien une application. Merci rolyat.