RandomChaos continue son travail sur son moteur 3D XNA, le Blacksun Engine. On avait déjà pu voir ses travaux sur le Deffered Render Instancing (dont on a aussi un aperçu dans cette vidéo), mais cette fois ci, c'est son système de terrain qui est à l'honneur. Basé sur un système de GeoClipMap (actuellement, le terrain est rendu en brute force), son système de terrain est entièrement généré sur le GPU via l'émission d'un height-map:
Tag - Blacksun
vendredi, le 18 décembre 2009
Terrain calculé en temps réel sur le GPU et GeoClipMaps
Par Mathieu Muller le vendredi, le 18 décembre 2009, 20:36 - Communauté
vendredi, le 27 novembre 2009
Une vidéo de Deffered Render Instancing par RandomChaos
Par Mathieu Muller le vendredi, le 27 novembre 2009, 18:37 - Communauté
RandomChaos continue à nous faire saliver avec ses vidéos de rendus instanciés. C'est grâce à ce genre de vidéos qu'on se rend compte que XNA n'est pas limité à faire des petits jeux amateurs, mais pourrait très bien être la nouvelle méthode de création de jeux vidéos dans un futur pas si éloigné que cela: