Le chunked LOD est une technique de rendu de terrain, a mi-chemin entre le GeoMipMapping et le rendu Brute Force. Inventée par Ulrich Thatcher, cette technique découpe le terrain en plusieurs morceaux de différentes définitions, et dessine le morceau (chunk) avec une résolution en fonction de l'éloignement de la caméra. Dave Carlile (CrappyCodingGuy) s'est inspiré de cette technique de rendu pour créer un système de rendu de planète procédurale:
Tag - Chunked LOD
lundi, le 1 février 2010
Vidéo: Planète procédurale avec XNA et Chunked LOD
Par Mathieu Muller le lundi, le 1 février 2010, 19:22 - Communauté