Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

mercredi, le 14 avril 2010

Je ne sais pas depuis combien de temps le concours DBP'10 vient d'annoncer les résultats pour les 20 sélectionnés pour la suite (c'est une période prolifique aux concours en ce moment, avec l'Imagine Cup 2010 qui se déroule en parallèle), mais il était bon de faire une rétrospective des 20 jeux sélectionnés pour la suite du concours.

On verra dans la liste des sélectionnés que deux équipes françaises sont présentes, ça fait plaisir.

On constate que parmi les 20 jeux, énormément de jeux restent des jeux 2D (à par un ou deux jeux qui s'essaient à la 2.5D ou à la 3D), preuve que le genre n'est pas aussi mort que les constructeurs de cartes graphiques et les producteurs de titres AAA veulent nous faire croire (ou alors, c'est parce que les développeurs sont des piètres graphistes...).

Lire la suite ...

mardi, le 16 février 2010

Kollectiv 360 est un croisement entre différents type de puzzle-games, mais les principes du jeu restent identique à un Tetris ou à un Bejeweled.

Le joueur doit agglutiner des blocs de couleurs par séries de trois blocs, au minimum. Comme Tetris, des nouveaux blocs arrivent régulièrement; la nouveauté ici est que les blocs arrive des quatre coins de l'écran, ajoutant une certaine difficulté.

kollectiv-360-gameplay.png

Lire la suite ...

dimanche, le 20 décembre 2009

Concours Dream Build Play 2009: C'est parti!

Les gens de chez Microsoft n'aiment pas faire de pub on dirait, mais heureusement, Twitter est là pour nous rappeller les informations importantes. Donc la nouvelle du jour c'est que les candidatures au concours Dream Build Play '09 de Microsoft sont ouvertes, et ce, jusqu'au 18 janvier 2010.

Lire la suite ...

dimanche, le 29 novembre 2009

Un nouvel article vient d'être publié sur le site de Serious Games Source:

The Games for Learning Institute, a joint project of Microsoft Research and a consortium of universities in the United States, announced a Game Design Challenge to encourage the creation of educational minigames for Microsoft's XNA Game Studio 3.1 platform.

Submitted designs must outline a specific learning task, then describe how the game determines if the learning goal was achieved.

Entries will be judged in the areas of technical implementation, educational appropriateness, and integration of design with gameplay and educational goals.

Vous pouvez consulter l'article en entier sur le site de Serious Games Source.

Mise à jour: De plus amples informations peuvent être trouvé sur le site de l'université de New-York, à l'adresse suivante.

vendredi, le 27 novembre 2009

Concours: Votre Graffiti dans Crackdown 2

Si vous vous sentez une âme d'artiste, sachez que Ruffian Games organise un concours de graffiti. Le gagnant aura l'immense honneur de voir son graffiti intégré au jeu, et d'être cité dans les crédits:

Well, not quite graffiti everywhere yet as we haven't quite got round to drawing it yet. And that's where you guys come in. Lazy swine that we are we thought we'd ask you to do our work for us.

That's right send us your graffiti masterpieces and if we think they're ace then we'll put them in Crackdown 2 AND put your name up in lights in the game's credits.

Vous pouvez consulter la page dédiée sur le site de Ruffian Games pour plus d'informations.