Pour obtenir un résultat de qualité professionnelle au niveau d'un jeu vidéo, il faut non seulement faire de jolis graphismes, mais aussi être capable de gérer le paramètre gamma de l'écran d'un utilisateur (dont les réglages de contraste et de luminosité sont différents du poste du développeur).

Comme le soulève Matt Pettineo dans son blog, la gestion du gamma dans XNA n'est pas triviale, chose due notamment aux différences entre Xbox et Windows; il existe toutefois une solution pour faire de la correction gamma, mais cette solution n'est malheureusement valable que sous Windows.