Cet article est une adaptation assez libre de la série d'articles en anglais de Bram de Greve originellement publié sur feu le site FlipCode.

Sur notre site, nous avons beau faire des articles plutôt orienté vers la pratique, il me semblait important, pour les tutoriels les plus complexes, de faire un résumé concis (et quelque peu édulcoré, parfois) du fonctionnement des vecteurs.

Les plus matheux d'entre vous pourrons se référer à de plus amples ouvrages de mathématiques vectorielles, mais les notions abordées dans cette série de tutoriels devraient être largement suffisante pour n'importe quel jeu 2D/3D.