Victor Porof, à qui l'on doit déjà quelques autres tutoriaux notamment sur la gestion de terrains, vient de publier un nouveau billet sur son blog. Il s'attaque cette fois ci à un effet de post-processing, le motion blur (flou de mouvement). Le motion blur est souvent utilisé pour rajouter une impression de fluidité dans les mouvements. et est notamment utilisé dans certains jeux de voitures (le premier à ma connaissance l'ayant utilisé intensivement est Need For Speed Underground).
Victor explore les différentes manières d'effectuer le flou de mouvement, et se base au final sur la différenciation de la position de la caméra entre deux frames (chose qui peut être réalisée par la classe BufferedState) pour connaitre le vecteur de mouvement à appliquer à un point donné de l'écran.

