Farseer, le moteur physique 2D pour XNA et Silverlight, la plateforme de Microsoft concurrente à Flash vient de sortir en version beta. Le moteur est capable de gérer les positions, rotations, des entités du jeu, mais aussi les forces appliqués ainsi que des torseurs de mouvements. Le moteur fonctionne avec un concept de géométries via la classe Geometry, auquel on applique ces différentes forces. Les géométries sont rattachés à des objets de type Body qui représente les sprites ainsi affectés. Pour plus de détails à ce sujet, vous pouvez consulter la documentation du moteur qui contient un exemple très simple d'utilisation des Body et des Geometry.
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samedi, le 9 janvier 2010