Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

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mercredi, le 27 janvier 2010

Neil Reed vient de publier un tutoriel sur deux articles sur son blog (l'article originel contenait un bug qu'il a corrigé dans un billet ultérieur): il nous explique comment afficher une barre de vie via un tutoriel assez complet.

Son code se base sur l'utilisation du SpriteBatch avec une utilisation du Color tinting pour effectuer un rendu 2D par dessus l'écran courant, via l'utilisation de RenderTarget2D (ce qui crée quelques soucis de rendus si l'ordre de rendu n'est pas respecté). Nous avons même pu récupérer une petite vidéo de démonstration de son helper:

David Amador vient de publier sur son site un nouveau tutoriel concernant la gestion des états des écrans de jeu avec XNA. Le code n'est pas bien expliqué, et l'on devra malheureusement se débrouiller avec le source fourni en annexe de son tutoriel...