Matt Pettineo, plus connu sous le pseudo MJP, vient de publier un tutoriel sur la création d'effets de post-processing avec XNA, dont notamment une implémentation du High Dynamic Range (HDR), technique popularisée par Valve dans son jeu Half-Life².

Le High Dynamic Range permet de simuler certains effets de lumière très spécifiques comme des contre-jours, ou des éblouissements. L'image suivante, tirée du jeu Half-Life², montre une différence entre un rendu avec ou sans HDR: