Jamie McMahon, qui maintient une série de tutos sur la création d'un RPG avec XNA 3.0, vient de publier la seconde partie de son tutoriel sur la gestions des écrans de jeux avec XNA.
I have finished the second tutorial on adding screen management to your XNA games. This tutorial actually covers creating separate screens for different parts of your XNA game. Separating the screens of your game into different classes will make your game easier to manage. It will also allow for code reuse down the road. If you have a screen management system in one game you can easily transfer it to a new game. [...]
La première partie se trouve ici, tandis que la seconde partie du tutoriel est disponible ici.