Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

Tag - Jamie McMahon

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mardi, le 15 décembre 2009

Jamie McMahon, qui maintient une série de tutos sur la création d'un RPG avec XNA 3.0, vient de publier la seconde partie de son tutoriel sur la gestions des écrans de jeux avec XNA.

I have finished the second tutorial on adding screen management to your XNA games. This tutorial actually covers creating separate screens for different parts of your XNA game. Separating the screens of your game into different classes will make your game easier to manage. It will also allow for code reuse down the road. If you have a screen management system in one game you can easily transfer it to a new game. [...]

La première partie se trouve ici, tandis que la seconde partie du tutoriel est disponible ici.

vendredi, le 27 novembre 2009

Jamie McMahon vient de rajouter un nouveau tutoriel sur la création d'un RPG avec XNA 3.0 sur son site XNA Game Programming Adventures, pour un total de 39 tutoriaux.

Sa série de tutos, en anglais, explique toutes les étapes de création d'un RPG avec XNA, y compris la création d'outils pour créer des cartes de jeux.

Étant donné le nombre de tutoriaux et le large spectre des sujets abordés (GUI, outils, etc...), il peut être intéressant d'y jeter un œil, même si vous ne souhaitez pas obligatoirement créer un RPG.