Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

Tag - Lens flare

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lundi, le 4 janvier 2010

Nous avions déjà parlé précédemment d'un tutoriel de Lens flare par MJP, mais cette fois ci c'est Dave Charlile qui s'y colle. Ce tutoriel a la particularité de faire du masking de l'effet lorsque la source n'est pas présente à l'image (parce que masquée par un objet 3D, ou hors champ).

Pour ce faire, Dave Charlile a utilisé les occlusion queries qui permettent d'avoir des informations sur le rendu d'une scène, comme par exemple le nombre de pixels appartenant au soleil et masqués sur la scène:

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mardi, le 15 décembre 2009

Tutoriel de Lens Flare sur le GPU par Matt Pettineo

Matt Pettineo vient d'ajouter un nouveau billet sur son blog qui traite des effets de lens flare qui peuvent arriver quand une optique filme un point très lumineux. Son traitement du sujet est basé sur des travaux fait sur le jeu Killzone 2; sa méthode, effectuée entièrement via le GPU, à l'avantage de pouvoir s'insérer dans une chaine de post-processing, mais a le désavantage de ne pas être très réaliste.