Un nouveau tutoriel de Martin Actor vient d'être publié sur le site de Sergeant Conker; Ce tutoriel explique la création d'un moteur de rendu de carte isométrique et est accompagné d'un exemple téléchargeable.

Illustration de rendu de carte isometrique avec XNA

A lot of people have asked about isometric rendering, with specific attention to sorting so that things overlap properly. This tutorial will show you a method that is both fast and accurate. The approach is specifically engineered for isometric view, grid-based games. It is not well-suited to adaptation to non-grid-based movement or gameplay. With that in mind, let's cover a few core concepts.

On peut toutefois regretter le fait que l'auteur n'aborde le traitement isométrique de la carte part des techniques anciennes, c'est à dire à base de rendus de sprites déjà aplatis. En effet, il existe des techniques plus modernes de rendus isométriques qui utilisent des rendus 3D et passent par des matrices de projections orthographiques.