Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

Tag - Matt Pettineo

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vendredi, le 15 janvier 2010

Matt Pettineo, que l'on connaissait déjà pour certains de ses tutoriaux vient d'effectuer quelques recherches sur une nouvelle technique de rendu, l'inferred rendering. L'inferred rendering est une technique pour effectuer des rendus plus justes d'ombres et de lumière sur des objets contenant des transparences ou translucides.

Le résultat des recherches de Matt Pettineo peut être consulté sur sa page dédiée à l'inferred rendering sur son blog.

lundi, le 11 janvier 2010

Pour obtenir un résultat de qualité professionnelle au niveau d'un jeu vidéo, il faut non seulement faire de jolis graphismes, mais aussi être capable de gérer le paramètre gamma de l'écran d'un utilisateur (dont les réglages de contraste et de luminosité sont différents du poste du développeur).

Comme le soulève Matt Pettineo dans son blog, la gestion du gamma dans XNA n'est pas triviale, chose due notamment aux différences entre Xbox et Windows; il existe toutefois une solution pour faire de la correction gamma, mais cette solution n'est malheureusement valable que sous Windows.