Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

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dimanche, le 30 mai 2010

Les effets de "parallax side scrolling" (défilement parallaxe en français) son notamment utilisés dans les jeux vidéos (notamment les jeux de plate-forme et les shoot'em up) pour simuler un effet de profondeur tout en évitant l'utilisation d'algorithmes 3D.

Cet effet est obtenu en superposant plusieurs couches (calques) représentant des objets à plus ou moins grande distance, que l'on fait se mouvoir selon une même direction, mais à des vitesses différentes.

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mardi, le 23 mars 2010

Les spécifications de XNA requièrent au minimum une carte graphique qui supporte le Shader Model version 1.1, et la plupart des exemples que vous trouverez sur le net (notamment ceux du creator's club) nécessitent un support du Shader Model version 2.0. Pour la Xbox 360, il n'y a pas de soucis, celle ci est équipée avec une carte graphique supportant le Shader Model version 3.0, et DirectX 10 défini le Shader Model version 4.0.

En théorie, vous ne pouvez pas faire tourner XNA sur des ordinateurs anciens qui n'ont pas la carte graphique nécessaire. Mais que se passe t'il quand vous vous retrouvez avec un vieux portable et une furieuse envie de compléter ce bout de code qui ne fonctionne pas depuis des jours, que vous avez une idée sur comment résoudre le problème, mais aucun moyen de le tester, car la carte graphique n'est pas assez puissante?

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