Une nouvelle version de DPSF (Dynamic Particle System Framework), un framework pour la création et la gestion de systèmes de particules sous XNA vient de paraître sur le site de CNET.

Parmi les fonctionnalités de la librairie DPSF, on peut notamment citer:

  • Système commun pour le management, le rendu et l'émission des particules
  • Des templates pré-faits sont fournis de base pour créer des nouveaux système de particules rapidement et facilement
  • Le système est facilement extensible pour créer n'importe quel type d'effets désirés. Votre imagination est la limite
  • Contrôle total du système de particules et des particules en elles-même
  • Possibilité d'affecter des évènements aux particules
  • Possibilité de rendu des particules en tant que Point Sprites, Sprites, Pixels, Quads et Quads texturés
  • Facilité d'intégration: il suffit juste de rajouter une référence à la librairie DLL
  • Les système de particules peuvent être implémentés en tant que DrawableGameComponent
  • Fonctionne sur Windows et Xbox 360

Pour plus de simplicité, la librairie est également disponible en téléchargement en annexe de ce billet.