Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

vendredi, le 4 février 2011

Logo Creative PatternsDe part mes contacts, j'ai eu la chance d'être invité le 23 décembre au soir à une mini-conférence plus ou moins informelle (ambiance bon enfant, on était 8) dans les locaux de Creative Patterns, un développeur spécialisé Nintendo DS, et qui dernièrement, en a profité pour tester le développement de jeux sur les smartphones, avec TURN, un puzzle-game qui me rappelle un peu Sokoban.

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vendredi, le 16 juillet 2010

Programming Windows Phone 7 Series

La nouvelle date un peu, mais sachez que Microsoft et Charles Petzold ont mis à disposition les trois premières parties de son livre « Programming Windows Phone 7 Series ». 

Ce livre couvre de nombreux aspects du développement sur les téléphones portables Windows Phone 7 (dont XNA et Silverlight).

Selon le site de l'auteur, il est prévu de faire une release complète du livre en e-book gratuit plus tard dans l'année, mais pour débuter, vous pouvez déjà vous intéresser aux  trois chapitres  actuellement disponible en téléchargement, qui couvrent les domaines suivants:

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mardi, le 8 décembre 2009

XNA Days: Le podcast de NxtGenUG sur XNA et Zune HD

Un nouveau podcast vient d'être publié sur le site de Developer Fusion, enregistré pendant les XNA days, organisé par les groupes XBLIG-UK et NxtGenUG.

Edward Powell, de NxtGenUG, interviewe Salvatore Fileccia, chef du département dévelopement de Rare Entertainement, ainsi que Paul Foster de chez Microsoft, au sujet du futur du développement de jeux vidéos sur Windows et sur console, mais aussi sur Banjo & Kazooï et les capacités du Zune HD. Le podcast, en anglais, peut être écouté ici, ou téléchargé en annexe de ce billet.

jeudi, le 26 novembre 2009

Parution du Podcast #501 sur XNA chez .Net Rocks!

.NET Rocks!, le site de références de pod-casts sur le Framework .Net de Microsoft vient de publier un nouveau podcast dont le thème principal est XNA.

Chris Bowen, principal évangéliste de XNA chez Microsoft, et Michaël Cummings, qui a notamment travaillé sur le projet Axiom et PlaneShift, livrent leur pensées sur le framework de développement XNA.

C'est à notre avis une bonne introduction à XNA, et à ce que le framework permet de faire, mais aussi ce qu'il n'est pas (un moteur de jeu complet).

Vous pouvez télécharger le podcast (émission #501) sur le site de .NET Rocks!.

Post-scriptum: pour plus de simplicité, le podcast est aussi disponible en téléchargement en annexe de cette brève.