Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

dimanche, le 19 décembre 2010

Les vecteurs - Partie 9 - Combinaison barycentriques

J'ai promis dans le dernier tutoriel que nous parlerions aujourd'hui les combinaisons barycentriques, et de leur utilité.

Ce tutoriel va être un concentré de mathématiques, mais ne soyez pas trop effrayés: j'essaierai d'expliquer toutes les notions ardues du mieux que je peux (et au pire, vous pouvez toujours laisser des commentaires pour que j'explique plus en détail certaines notions).

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mardi, le 14 décembre 2010

Les vecteurs - Partie 8 - Arithmétique des points

Dans ce tutoriel, nous allons va parler de l'arithmétique des points. Grâce aux vecteurs de placement, nous savons maintenant comment travailler avec des points avec un ordinateur: il suffit simplement de faire des calculs sur les vecteurs de placement, le résultat donnant un nouveau vecteur de placement qui représente votre nouveau point.

On peut se demander pourquoi s'embêter avec l'arithmétique des points: n'est ce pas la même chose que l'arithmétique vectorielle? En fait, il y a une différence: la gestion du point d'origine. Comme nous avons vu dans le tutoriel précédent, le monde réel n'a pas cette notion de point d'origine, mais les données que vous stockez dans une machine, si.

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jeudi, le 9 décembre 2010

Les vecteurs - Partie 7 - Des vecteurs aux points

Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à convertir des points vers des vecteurs.

Tout le monde sait comment trouver le milieu de deux points différents; il existe plusieurs manière de faire, mais il ne vous viendrait jamais à l'esprit d'utiliser des vecteurs pour ce genre de tâches, n'est ce pas?

Le problème est que dans un monde virtuel, représenté dans la mémoire d'un ordinateur, vous ne pouvez pas utiliser des outils comme la règle ou le compas; vous êtes obligés de vous fier à des outils mathématiques pour calculer les points qui vous intéressent.

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