Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

mardi, le 23 mars 2010

Logo PrismEngineFlash news info: je viens de recevoir des nouvelles fraîches de Stumpy et de sa fine équipe qui bosse sur le moteur PrismEngine. En effet, le groupe vient d'adapter son moteur pour XNA 4.0 et donc pour les téléphones tournant sous Windows Phone 7!

Depuis l’annonce de la version 4.0 du Framework XNA, l’équipe de PrismEngine avait une folle envie de regarder cela de plus près et rapidement faire évoluer notre moteur dessus pour pouvoir tirer parti de la nouvelle plateforme mobile de Microsoft.

Après une semaine chargée en évènements, comme par exemple le boot camp de Microsoft pour Imagine Cup, où j’étais en qualité de mentor pour un groupe d’étudiants de troisième année d’Epitech, j'ai eu l'occasion de faire quelques tests sur les nouvelles capacités du Framework (voir les derniers articles sur le tactile par exemple).

Le groupe, disons plutôt notre lead technique Benjamin Baldacci s’était réservé une nuit avec comme objectif de mener à bien cette évolution.

Le reste du billet concernant les modifications du moteur peut être lu sur le blog à Stumpy.

jeudi, le 26 novembre 2009

Un nouvel article vient d'être publié sur le site de Stumpy:

Le forum EIP (Epitech Innovative Project) s'est tenu le 13 et 14 Novembre dans les locaux d'Epitech.

Nous y avons présenté notre projet, PrismEngine qui est un moteur de jeu reposant sur la technologie XNA permettant rapidement le prototypage de jeux sur PC, Xbox360, Surface et prochainement Zune HD.

Il nous reste encore pas mal de boulot sur le projet mais la majorité du groupe n'est qu'en quatrième année donc encore 18 mois pour améliorer l'existant, pas d'inquiétudes.

Vous pouvez consulter l'article en entier sur le site de Stumpy.