L'algorithme de bruit inventé par Ken Perlin et présenté au SIGGRAPH il y a déjà de cela plusieurs dizaines d'années est un des algorithmes les plus utilisés dans le monde du graphisme temps réel, notamment grâce aux effets qu'on peut en tirer et grâce à sa relative rapidité.
Le bruit de Perlin permet de générer des textures procédurales utilisées comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent.
De nombreuses utilisations sont possibles, la plus connue étant certainement celle permettant de générer un terrain aléatoire (cet algorithme sert par exemple de base pour la librairie libnoise), mais d'autres effets peuvent être obtenu si l'on combine le bruit de Perlin avec d'autres fonctions mathématiques, comme dans les vidéos suivantes ci-dessous.
