Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

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vendredi, le 18 décembre 2009

Terrain calculé en temps réel sur le GPU et GeoClipMaps

RandomChaos continue son travail sur son moteur 3D XNA, le Blacksun Engine. On avait déjà pu voir ses travaux sur le Deffered Render Instancing (dont on a aussi un aperçu dans cette vidéo), mais cette fois ci, c'est son système de terrain qui est à l'honneur. Basé sur un système de GeoClipMap (actuellement, le terrain est rendu en brute force), son système de terrain est entièrement généré sur le GPU via l'émission d'un height-map:

vendredi, le 27 novembre 2009

RandomChaos continue à nous faire saliver avec ses vidéos de rendus instanciés. C'est grâce à ce genre de vidéos qu'on se rend compte que XNA n'est pas limité à faire des petits jeux amateurs, mais pourrait très bien être la nouvelle méthode de création de jeux vidéos dans un futur pas si éloigné que cela: