Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

Tag - Repère vectoriel

Fil des billets - Fil des commentaires

mardi, le 30 novembre 2010

Aujourd'hui, nous allons examiner quels sont les bénéfices d'utiliser une base respectant la règle de la main droite (autrement nommé repère direct), ce qu'est la règle du tire-bouchon, et comment vous devriez dessiner les bases 3D sur le papier.

Lire la suite ...

jeudi, le 25 novembre 2010

Les vecteurs - Partie 4 - Les espaces vectoriels

Nous connaissons déjà un moyen d'utiliser les vecteurs sur un plan 2D; dans les chapitres précédents, nous avons appris à les dessiner, et faire des opérations arithmétiques basiques.

Seulement, cette méthodologie ne nous permet pas de représenter les vecteurs d'une manière informatique: il nous reste à les transformer en structures algébriques compréhensibles pour les ordinateurs.

Lire la suite ...