Aujourd'hui, nous allons examiner quels sont les bénéfices d'utiliser une base respectant la règle de la main droite (autrement nommé repère direct), ce qu'est la règle du tire-bouchon, et comment vous devriez dessiner les bases 3D sur le papier.
Tag - Repère vectoriel
mardi, le 30 novembre 2010
Les vecteurs - Partie 5 - Espace tri-dimensionnel et règle de la main droite
Par Mathieu Muller le mardi, le 30 novembre 2010, 14:04 - Les vecteurs
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jeudi, le 25 novembre 2010
Les vecteurs - Partie 4 - Les espaces vectoriels
Par Mathieu Muller le jeudi, le 25 novembre 2010, 13:36 - Les vecteurs
Nous connaissons déjà un moyen d'utiliser les vecteurs sur un plan 2D; dans les chapitres précédents, nous avons appris à les dessiner, et faire des opérations arithmétiques basiques.
Seulement, cette méthodologie ne nous permet pas de représenter les vecteurs d'une manière informatique: il nous reste à les transformer en structures algébriques compréhensibles pour les ordinateurs.
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