Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

mardi, le 23 mars 2010

Logo PrismEngineFlash news info: je viens de recevoir des nouvelles fraîches de Stumpy et de sa fine équipe qui bosse sur le moteur PrismEngine. En effet, le groupe vient d'adapter son moteur pour XNA 4.0 et donc pour les téléphones tournant sous Windows Phone 7!

Depuis l’annonce de la version 4.0 du Framework XNA, l’équipe de PrismEngine avait une folle envie de regarder cela de plus près et rapidement faire évoluer notre moteur dessus pour pouvoir tirer parti de la nouvelle plateforme mobile de Microsoft.

Après une semaine chargée en évènements, comme par exemple le boot camp de Microsoft pour Imagine Cup, où j’étais en qualité de mentor pour un groupe d’étudiants de troisième année d’Epitech, j'ai eu l'occasion de faire quelques tests sur les nouvelles capacités du Framework (voir les derniers articles sur le tactile par exemple).

Le groupe, disons plutôt notre lead technique Benjamin Baldacci s’était réservé une nuit avec comme objectif de mener à bien cette évolution.

Le reste du billet concernant les modifications du moteur peut être lu sur le blog à Stumpy.

lundi, le 25 janvier 2010

Salon Microsoft Techdays '10

Stumpy vient de publier un nouvel article à propos du Salon Microsoft Techdays 2010 (16000 visiteurs, 140 exposants, le tout sur 3 jours). Mais le plus intéressant dans son billet reste le fait qu'il ai eu accès à une table Surface pendant quelques jours (décidément, avec le Zune, c'est un privilégié):

Je viens de passer ces deux derniers jours à Microsoft pour faire 2/3 petites applications Surface en compagnie d’un collègue du laboratoire Microsoft d’Epitech donc normalement vous pourrez trouver sur les tables de MS France un client twitter et une application de dessin un peu plus évolué que celle par défaut. Elles ne sont pas super jolie mais que voulez-vous…nous on code et on est vraiment pas doué pour la « déco » d’application.

Surface est le nom de code d'une table prototype tactile de Microsoft (capable de reconnaitre des objets), qui permet de faire des choses sympathiques:

XNA supporte d'ailleurs, depuis la version 2.0, Surface, via une extension spécifique. Dommage que la table ne soit pas encore en vente (et même si elle était en vente, le prix serait certainement prohibitif)... en tout cas cela risque de révolutionner notre vision future de certaines activités.

Mise à jour: Correction de la version de XNA; merci Stumpy.

Mise à jour: Ajout d'une nouvelle vidéo de démonstration des fonctionnalités de Surface avec le jeu de rôles Donjons & Dragons.

dimanche, le 13 décembre 2009

Test du Zune HD par Stumpy et interfacage avec XNA

Stumpy vient de poster un nouveau billet sur sont blog. Visiblement, ce veinard a réussi à mettre la main sur un exemplaire du Zune HD, directement importé de Floride. Après une brève analyse de la bête, il s'attaque directement au lancement d'applications XNA sur le Zune, en montrant l'utilisation de l'accéléromètre, ainsi que de l'écran tactile.

Nous allons donc passer a la partie nous concernant plus, le développement.

A première vue, seul le développement par le biais de XNA est disponible pour le grand public, pas vraiment un handicap me concernant mais on peut espérer une ouverture malgré tout (si quelqu'un a des infos).

Le gros soucis que je vois a l'heure actuelle est que lors de l'exécution d'un code non signé par Microsoft, le Zune passe dans un mode "hyper protégé" ne permettant a aucune applications tiers de tenter un piratage de l'appareil (sautage de DRM).

On ne peut qu'espérer une arrivée prochaine du Zune HD en Europe, car il semblerait bien là que Microsoft détienne un petit joyau capable de concurrencer l'Ipod Touch.

Mise à jour: Sébastien Bouez vient d'ajouter un petit billet sur son blog à propos de l'installation des extensions Zune pour Visual Studio.