Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

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lundi, le 4 janvier 2010

Blecki vient de poster un nouveau tutoriel très complet sur le site du Sergeant Conker qui explique comment utiliser une carte basée sur des tuiles hexagonales. Ce système de tuiles hexagonales fait notamment partie du moteur de jeu programmé par Blecki, à savoir le Jemgine.

We will use Vector2 as our hex tile map coordinates. Tile map coordinates increase to the right and up.

We will need to turn tile map coordinates into world coordinates. There are two points that make logical tile origins. There is the center of the tile, and there is the point outside the hex, as in the diagram.

Whichever you use, the value is the same. All you're changing is which of these you position at 0,0. Be consistent in your drawing code, and these two values will be the same. This does make a different later, in the conversion from world coordinates back to tile coordinates. The origin point is the easier to work with there, so that's what we'll use here.

Le tutoriel est fourni avec un exemple de projet à télécharger, ainsi que de nombreuses illustrations pour faciliter la compréhension du code.

lundi, le 21 décembre 2009

Iron Star Media vient de publier un pack de musiques diverses et variées (une orientée espace, une RPG, une Drum & Bass, et une musique orchestrale) pour agrémenter le fond sonore de vos jeux. Les musiques se téléchargent en annexe, ou sur le site d'Iron Star Media.

Licence d'utilisation (fournie par Iron Star Media)

The free game assets on this site are released under the Creative Commons Attribution Licence. This basically means that you can download them, use them in your game(s) and modify them as you like. If you use them in your games, we’d appreciate a small mention somewhere in the credits / on the website (and a free copy of the game would be cool!). Basically, the only thing we don’t want you to do with our assets is sell them as assets to other developers.

Iron Star Media vient de publier un second pack de texture (oui, les packs sont présentés dans l'ordre inverse d'apparition sur le site d'Iron Star Media), content divers sprites en niveau de gris, utilisables notamment dans des Shoot Them Up spatiaux. Dans le pack on aura notamment des ondes de chocs, des gaz, des trainées de fumées, des effets de tirs et des morceaux de coques. Cela se télécharge en annexe du billet, ou sur le site d'Iron Star Media.

Licence d'utilisation (fournie par Iron Star Media)

The free game assets on this site are released under the Creative Commons Attribution Licence. This basically means that you can download them, use them in your game(s) and modify them as you like. If you use them in your games, we’d appreciate a small mention somewhere in the credits / on the website (and a free copy of the game would be cool!). Basically, the only thing we don’t want you to do with our assets is sell them as assets to other developers.

mardi, le 15 décembre 2009

Iron Star Media nous gratifie d'un troisième pack de modèles gratuits, contenant quelques accessoires de sport, au format XSI. Malheureusement ces modèles ne sont pas texturés (à part la batte de base-ball), il vous faudra donc recréer les textures manquantes pour les autres objets. Dans la liste des modèles du pack, nous avons:

  • Un ballon de football américain
  • Une batte de base ball
  • Un bâton de hockey sur glace
  • Un javelot
  • Une raquette de ping-pong

Tous ces modèles sont disponibles dans le pack chez Iron Star Media, mais aussi téléchargeables en annexe.

Licence d'utilisation (fournie par Iron Star Media)

The free game assets on this site are released under the Creative Commons Attribution Licence. This basically means that you can download them, use them in your game(s) and modify them as you like. If you use them in your games, we’d appreciate a small mention somewhere in the credits / on the website (and a free copy of the game would be cool!). Basically, the only thing we don’t want you to do with our assets is sell them as assets to other developers.

mardi, le 8 décembre 2009

XNA Days: Le podcast de NxtGenUG sur XNA et Zune HD

Un nouveau podcast vient d'être publié sur le site de Developer Fusion, enregistré pendant les XNA days, organisé par les groupes XBLIG-UK et NxtGenUG.

Edward Powell, de NxtGenUG, interviewe Salvatore Fileccia, chef du département dévelopement de Rare Entertainement, ainsi que Paul Foster de chez Microsoft, au sujet du futur du développement de jeux vidéos sur Windows et sur console, mais aussi sur Banjo & Kazooï et les capacités du Zune HD. Le podcast, en anglais, peut être écouté ici, ou téléchargé en annexe de ce billet.

dimanche, le 6 décembre 2009

Une nouvelle version de DPSF (Dynamic Particle System Framework), un framework pour la création et la gestion de systèmes de particules sous XNA vient de paraître sur le site de CNET.

Parmi les fonctionnalités de la librairie DPSF, on peut notamment citer:

  • Système commun pour le management, le rendu et l'émission des particules
  • Des templates pré-faits sont fournis de base pour créer des nouveaux système de particules rapidement et facilement
  • Le système est facilement extensible pour créer n'importe quel type d'effets désirés. Votre imagination est la limite
  • Contrôle total du système de particules et des particules en elles-même
  • Possibilité d'affecter des évènements aux particules
  • Possibilité de rendu des particules en tant que Point Sprites, Sprites, Pixels, Quads et Quads texturés
  • Facilité d'intégration: il suffit juste de rajouter une référence à la librairie DLL
  • Les système de particules peuvent être implémentés en tant que DrawableGameComponent
  • Fonctionne sur Windows et Xbox 360

Pour plus de simplicité, la librairie est également disponible en téléchargement en annexe de ce billet.

Au hasard des recherches sur Internet, nous sommes plus ou moins tombés par hasard sur le site du Microsoft Faculty Resource Center. Et il se trouve que ce site permet de télécharger gratuitement un livre électronique, au format PDF, intitulé "Introduction to Programmation Through Game Development Using Microsoft Game Studio".

Ce livre électronique est gratuitement téléchargeable ici, ou en annexe de ce billet.

jeudi, le 22 octobre 2009

Logo XNA en vectoriel au format Photoshop PSD

Certains développeurs de jeu vidéos souhaitent parfois intégrer, en amont du jeu, pendant ce qu'on appelle les splash screens, un logo des technologies utilisées.

On se rappelle par exemple le joli logo LithTech de Alien Versus Predator 2, ou du logo Xngine de Bethesda Software pour Daggerfall ou Terminator - Future Shock. La ressource proposée ici est un logo XNA, sous forme vectorielle (afin de ne pas perdre de qualité lors du redimensionnement), refait par nos soins, que vous puissiez intégrer dans vos jeux vidéos, ou dans vos vidéos de démonstration.

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