Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

lundi, le 19 juillet 2010

L'algorithme de bruit inventé par Ken Perlin et présenté au SIGGRAPH il y a déjà de cela plusieurs dizaines d'années est un des algorithmes les plus utilisés dans le monde du graphisme temps réel, notamment grâce aux effets qu'on peut en tirer et grâce à sa relative rapidité.

Le bruit de Perlin permet de générer des textures procédurales utilisées comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent.

De nombreuses utilisations sont possibles, la plus connue étant certainement celle permettant de générer un terrain aléatoire (cet algorithme sert par exemple de base pour la librairie libnoise), mais d'autres effets peuvent être obtenu si l'on combine le bruit de Perlin avec d'autres fonctions mathématiques, comme dans les vidéos suivantes ci-dessous.

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lundi, le 21 décembre 2009

Iron Star Media vient de publier un second pack de texture (oui, les packs sont présentés dans l'ordre inverse d'apparition sur le site d'Iron Star Media), content divers sprites en niveau de gris, utilisables notamment dans des Shoot Them Up spatiaux. Dans le pack on aura notamment des ondes de chocs, des gaz, des trainées de fumées, des effets de tirs et des morceaux de coques. Cela se télécharge en annexe du billet, ou sur le site d'Iron Star Media.

Licence d'utilisation (fournie par Iron Star Media)

The free game assets on this site are released under the Creative Commons Attribution Licence. This basically means that you can download them, use them in your game(s) and modify them as you like. If you use them in your games, we’d appreciate a small mention somewhere in the credits / on the website (and a free copy of the game would be cool!). Basically, the only thing we don’t want you to do with our assets is sell them as assets to other developers.

jeudi, le 22 octobre 2009

Logo XNA en vectoriel au format Photoshop PSD

Certains développeurs de jeu vidéos souhaitent parfois intégrer, en amont du jeu, pendant ce qu'on appelle les splash screens, un logo des technologies utilisées.

On se rappelle par exemple le joli logo LithTech de Alien Versus Predator 2, ou du logo Xngine de Bethesda Software pour Daggerfall ou Terminator - Future Shock. La ressource proposée ici est un logo XNA, sous forme vectorielle (afin de ne pas perdre de qualité lors du redimensionnement), refait par nos soins, que vous puissiez intégrer dans vos jeux vidéos, ou dans vos vidéos de démonstration.