Vikram vient de publier sur 8 bits memories un petit tutoriel qui dessine une grille en arrière plan du jeu. Cette grille dont l'utilisation est essentiellement vouée au débogage des jeux, permet de connaitre le placement approximatif des éléments (sprites, objets) à l'écran.
Le code génère à la volée les points nécessaires au rendu, qu'il faut ensuite appeler à coup de DrawUserPrimitive(). Malheureusement, l'auteur n'a pas jugé bon de compartimenter son code dans un GameComponent, ce qui aurait rendu l'utilisation de cette grille de débogage beaucoup plus pratique...