De part mes contacts, j'ai eu la chance d'être invité le 23 décembre au soir à une mini-conférence plus ou moins informelle (ambiance bon enfant, on était 8) dans les locaux de Creative Patterns, un développeur spécialisé Nintendo DS, et qui dernièrement, en a profité pour tester le développement de jeux sur les smartphones, avec TURN, un puzzle-game qui me rappelle un peu Sokoban.
Tag - Windows Phone 7
vendredi, le 4 février 2011
Conférence - Portage d'un jeu sur Windows Phone 7
Par Mathieu Muller le vendredi, le 4 février 2011, 12:17 - Conférences
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mardi, le 2 novembre 2010
Plex, anciennement Hexo Planet, débarque sur Windows Phone 7
Par Mathieu Muller le mardi, le 2 novembre 2010, 23:08 - Jeux
La jeune société française Kalezo, dont on avait déjà eu l'occasion de parler ici suite à sa participation au concours Imagine Cup 2010 avec son jeu HexoPlanet remet le couvert avec Plex, son adaptation de Hexo Planet sur Windows Phone 7.
Plex est un jeu de réflexion en 3D unique en son genre, où vous devez correspondre des couleurs pour détruire les blocs qui sont organisés en une sphère.
Plex demeure dans le même registre que Hexo Planet avec le scénario en moins mais une interface et une expérience de jeu revisitée. En effet, avec l’adaptation du jeu sur la nouvelle plateforme mobile de Microsoft, Plex s’inscrit dans les jeux tactiles et cherche à s’y forger une place dans le marché des smartphones.
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mardi, le 17 août 2010
Gamescom 2010 - Les premiers jeu Live! pour Windows Phone 7 annoncés
Par Mathieu Muller le mardi, le 17 août 2010, 16:30 - Conférences
Le salon Gamescom 2010 qui se tient cette semaine à Cologne en Allemagne était une bonne occasion pour Microsoft de faire parler encore une fois de sa plateforme Windows Phone 7. Le géant américain en a profité pour annoncer notamment une série de jeux Xbox Live! qui vont être disponibles sur ses mobiles. Parmi la liste, on remarquera non seulement des grosses licences (Assassin's Creed, Castlevania ), et des jeux qui ont bercé notre enfance (Earthworm Jim!).
La scène indie n'est pas oubliée non plus, car on peut distinguer dans la liste le studio français Arkedo avec son jeu O.M.G..
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vendredi, le 16 juillet 2010
Programming Windows Phone 7 Series
Par Mathieu Muller le vendredi, le 16 juillet 2010, 10:20 - Communauté
La nouvelle date un peu, mais sachez que Microsoft et Charles
Petzold ont mis à disposition les trois premières parties de son livre « Programming Windows Phone 7 Series ».
Ce livre couvre de nombreux aspects du développement sur les téléphones portables Windows Phone 7 (dont XNA et Silverlight).
Selon le site de l'auteur, il est prévu de faire une release complète du livre en e-book gratuit plus tard dans l'année, mais pour débuter, vous pouvez déjà vous intéresser aux trois chapitres actuellement disponible en téléchargement, qui couvrent les domaines suivants:
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mardi, le 23 mars 2010
PrismEngine - Mise à jour pour XNA 4.0 & Windows Phone 7
Par Mathieu Muller le mardi, le 23 mars 2010, 10:16 - Communauté
Flash news info: je viens de recevoir des nouvelles fraîches de Stumpy et de sa fine équipe qui bosse sur le moteur PrismEngine. En effet, le groupe vient d'adapter son moteur pour XNA 4.0 et donc pour les téléphones tournant sous Windows Phone 7!
Depuis l’annonce de la version 4.0 du Framework XNA, l’équipe de PrismEngine avait une folle envie de regarder cela de plus près et rapidement faire évoluer notre moteur dessus pour pouvoir tirer parti de la nouvelle plateforme mobile de Microsoft.
Après une semaine chargée en évènements, comme par exemple le boot camp de Microsoft pour Imagine Cup, où j’étais en qualité de mentor pour un groupe d’étudiants de troisième année d’Epitech, j'ai eu l'occasion de faire quelques tests sur les nouvelles capacités du Framework (voir les derniers articles sur le tactile par exemple).
Le groupe, disons plutôt notre lead technique Benjamin Baldacci s’était réservé une nuit avec comme objectif de mener à bien cette évolution.
Le reste du billet concernant les modifications du moteur peut être lu sur le blog à Stumpy.
mardi, le 16 mars 2010
Premier tutoriel de création de jeu avec Windows Phone
Par Mathieu Muller le mardi, le 16 mars 2010, 16:15 - Tutoriaux
C'est Valentin Billotte, qui ouvre le feu le premier en France avec son tutoriel sur l'installation de l'environnement de développement Visual Studio 2010 et XNA 4.0 pour la création de jeu vidéos sur Windows Phone 7.
On remarque que XNA Game Studio 4.0 dispose d'un émulateur (à moins que ce dernier soit déjà fourni avec VS 2010? Valentin, si tu pouvais nous apporter des précisions là dessus...) pour le Windows Phone, et vous n'avez donc pas besoin d'avoir un téléphone pour faire vos premiers développements (surtout que... ce téléphone n'est pas encore disponible pour le grand public...)
jeudi, le 11 mars 2010
Premiers screenshots des premiers jeux Windows Phone 7
Par Mathieu Muller le jeudi, le 11 mars 2010, 12:43 - Communauté
Notre confrère spécialisé dans le domaine de XNA pour appareils mobiles XNA France vient de dégotter quelques screenshots de jeux tournant sur un Windows Phone 7, et Michael Klucher ne nous avait pas menti: les Windows Phone sont des brutes, au vu de la qualité graphique des rendus. Petit bonus, un des screenshots montre même le système des achievements (accomplissements) en action.
Accomplissement débloqué - XNA Game Studio 4.0 pour les téléphones Windows Phone 7
Par Mathieu Muller le jeudi, le 11 mars 2010, 07:56 - Articles
Cet article est une traduction/adaptation de l'article anglais de Michael Klucher "Achievement Unlocked - XNA Game Studio 4.0 for Windows Phone". Cet article a été publié avec l'aimable autorisation de l'auteur .
Alors que j'étais dans l'avion qui devait me mener à la Games Developer Conference (GDC) 2010, j'ai eu l'occasion de me rappeler la croissance exponentielle apparue ces dernières années dans le domaine du jeu vidéo mobile. Il n'y a pas si longtemps, il fallait se lever de bonne heure pour avoir une quelconque information sur le développement mobile. Cette année, toutefois, les développeurs sont prêts à s'y intéresser, car le jeu mobile est au centre de plusieurs conférences au GDC.
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