Tutoriels et actualités sur la programmation de jeux vidéos avec XNA

vendredi, le 16 juillet 2010

Programming Windows Phone 7 Series

La nouvelle date un peu, mais sachez que Microsoft et Charles Petzold ont mis à disposition les trois premières parties de son livre « Programming Windows Phone 7 Series ». 

Ce livre couvre de nombreux aspects du développement sur les téléphones portables Windows Phone 7 (dont XNA et Silverlight).

Selon le site de l'auteur, il est prévu de faire une release complète du livre en e-book gratuit plus tard dans l'année, mais pour débuter, vous pouvez déjà vous intéresser aux  trois chapitres  actuellement disponible en téléchargement, qui couvrent les domaines suivants:

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mardi, le 23 mars 2010

Logo PrismEngineFlash news info: je viens de recevoir des nouvelles fraîches de Stumpy et de sa fine équipe qui bosse sur le moteur PrismEngine. En effet, le groupe vient d'adapter son moteur pour XNA 4.0 et donc pour les téléphones tournant sous Windows Phone 7!

Depuis l’annonce de la version 4.0 du Framework XNA, l’équipe de PrismEngine avait une folle envie de regarder cela de plus près et rapidement faire évoluer notre moteur dessus pour pouvoir tirer parti de la nouvelle plateforme mobile de Microsoft.

Après une semaine chargée en évènements, comme par exemple le boot camp de Microsoft pour Imagine Cup, où j’étais en qualité de mentor pour un groupe d’étudiants de troisième année d’Epitech, j'ai eu l'occasion de faire quelques tests sur les nouvelles capacités du Framework (voir les derniers articles sur le tactile par exemple).

Le groupe, disons plutôt notre lead technique Benjamin Baldacci s’était réservé une nuit avec comme objectif de mener à bien cette évolution.

Le reste du billet concernant les modifications du moteur peut être lu sur le blog à Stumpy.

mardi, le 16 mars 2010

L'émulateur Windows Phone 7, tel que présenté grâce à Visual Studio 2010C'est Valentin Billotte, qui ouvre le feu le premier en France avec son tutoriel sur l'installation de l'environnement de développement Visual Studio 2010 et XNA 4.0 pour la création de jeu vidéos sur Windows Phone 7.

On remarque que XNA Game Studio 4.0 dispose d'un émulateur (à moins que ce dernier soit déjà fourni avec VS 2010? Valentin, si tu pouvais nous apporter des précisions là dessus...) pour le Windows Phone, et vous n'avez donc pas besoin d'avoir un téléphone pour faire vos premiers développements (surtout que... ce téléphone n'est pas encore disponible pour le grand public...)

jeudi, le 11 mars 2010

Notre confrère spécialisé dans le domaine de XNA pour appareils mobiles XNA France vient de dégotter quelques screenshots de jeux tournant sur un Windows Phone 7, et Michael Klucher ne nous avait pas menti: les Windows Phone sont des brutes, au vu de la qualité graphique des rendus. Petit bonus, un des screenshots montre même le système des achievements (accomplissements) en action.

Harvest un premier jeu Windows Phone 7 illustre le système des achievements Le jeu Windows Phone 7 Harvest Harvest, un jeu Windows Phone BattlePunks un autre jeu prévu sur Windows Phone 7

Cet article est une traduction/adaptation de l'article anglais de Michael Klucher "Achievement Unlocked - XNA Game Studio 4.0 for Windows Phone". Cet article a été publié avec l'aimable autorisation de l'auteur .

Alors que j'étais dans l'avion qui devait me mener à la Games Developer Conference (GDC) 2010, j'ai eu l'occasion de me rappeler la croissance exponentielle apparue ces dernières années dans le domaine du jeu vidéo mobile. Il n'y a pas si longtemps, il fallait se lever de bonne heure pour avoir une quelconque information sur le développement mobile. Cette année, toutefois, les développeurs sont prêts à s'y intéresser, car le jeu mobile est au centre de plusieurs conférences au GDC.

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