Le salon Gamescom 2010 qui se tient cette semaine à Cologne en Allemagne était une bonne occasion pour Microsoft de faire parler encore une fois de sa plateforme Windows Phone 7. Le géant américain en a profité pour annoncer notamment une série de jeux Xbox Live! qui vont être disponibles sur ses mobiles. Parmi la liste, on remarquera non seulement des grosses licences (Assassin's Creed, Castlevania ), et des jeux qui ont bercé notre enfance (Earthworm Jim!).
La scène indie n'est pas oubliée non plus, car on peut distinguer dans la liste le studio français Arkedo avec son jeu O.M.G..
À l'origine, Gentlemacho est un jeu participant au concours Dream Build Play, section Old Spice (dont le premier prix s'élevait à 60 000$) gagné par le jeu " Newton vs The horde".
Derrière ce titre curieux de Loïc Dansart (que l'on peut trouver sur le channel irc officiel de xna sur EFNet sous le pseudo de Epsicode) se cache un jeu de plateforme et aventure 2D complètement barré.
Michel Gagné est un personnage des plus sympathique. Avant même ses origines québécoises ou son goût pour le heavy métal de qualité, ce bonhomme se fait remarquer pour son talent artistique qu'il distille depuis plusieurs années dans divers médias comme le cinéma d'animation, la BD, et la sculpture.
Depuis 2007, Michel Gagné s'est mis (naturellement ?) au jeu vidéo, et assure la direction artistique d'un titre des plus prometteurs : Insanely Twisted Shadow Planet, du studio indépendant Fuelcell Games.
Réservé jusqu'à présent au marché PC, ITSP fait parler de lui cette semaine, car sa sortie sur Xbox Live Arcade vient d'être confirmée par ses développeurs.
ITSP est un jeu d'action-aventure au design 2D audacieux, où le joueur essaiera de faire survivre son tout petit vaisseau dans un gigantesque décor des plus hostiles. Le gameplay s'annonce millimétré "à l'ancienne" et l'animation de l'ensemble est à couper le souffle.
Jugez plutôt sur ce petit trailer qui date de 2009:
Si aucune date de sortie ni aucun prix n'ont été annoncés, quelque-chose me dit que ITSP pourrait faire la tête d'affiche du troisième Summer of Arcade du Xbox Live cette année...
Cet article a été originellement publié sur Geekzone.fr. Il a été écrit
par l'un des membres de Geekzone, Nexus5, et a été repris avec son aimable
autorisation.
Le célèbre site BoingBoing vient de publier un article sur le Xbox Live Indie Games, et analyse la capacité de vente des jeux indies sur le XBLIG. Dans l'article, le XBLIG est comparé à l'Appstore d'Apple, et expose une analyse rapide des capacités de vente de la plateforme.
Les conclusions de BoingBoing sont approximativement similaires à celle de James Silva, le développeur de Ska Software, acclamé pour son jeu "The Dishwasher"; à savoir que la plateforme croule sous les jeux de qualité médiocre, voire nuls, et que ce bruit empêche les développeurs de jeux de se faire une renommée.
BoingBoing présente dans la suite de son article quelques jeux XBLIG qui ont eu un succès non négligeable sur cette plateforme, et analyse les raisons de ces succès; encore une fois on se rend compte que le marketing à posteriori du à la renommée, est très important: Arkedo (que l'on connait pour ses jeux Nintendo DS au gameplay léché) a été cité pour sa série de jeux XNA, mais James Silva a bénéficié d'une publicité gratuite suite au concours qu'il avait gagné grâce à son jeu "The Dishwasher".
Cette renommée déborde d'ailleurs sur son second jeu "I M4D3 4 G4M3 W1TH ZOMB1ES!!!11" (orthographe totalement, incertaine) qui est bien parti pour se placer correctement dans les ventes du XBLIG.
Mise à jour: Gamerbytes vient de publier un article similaire sur le même thème, à savoir l'analyse des ventes 2009 des jeux XBLIG. Cela se lit à cette url.
Ovolo Games vient d'annoncer la disponibilité du jeu City Rain sur le Xbox Live Indie Games Marketplace (abrégé aussi souvent XBLIG). Créé initialement comme un projet étudiant, City Rain est un puzzle game qui contient quelques éléments de simulation. Basé sur la planification urbaine, les joueurs doivent sauver des villes qui ont été blacklistées par l'agence WEPA (World Environment Protection Agency), en prenant des décisions afin d'établir ou de les réorganiser pour quelles deviennent propres écologiquement.